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演化理解 Android 异步加载图片
阅读量:5115 次
发布时间:2019-06-13

本文共 9444 字,大约阅读时间需要 31 分钟。

原文:http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/05/06/2038738.html#3018499

在学习""这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理。

下面测试使用的layout文件:

简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView。

我们将演示的逻辑是异步从服务器上下载5张不同图片,依次放入这5个ImageView。上下2个TextView 是为了方便我们看是否阻塞了UI的显示。

当然 AndroidManifest.xml 文件中要配置好网络访问权限。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>

Handler+Runnable模式

我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。

这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章: 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。

我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。

package ghj1976.AndroidTest;import java.io.IOException;import java.net.URL;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.SystemClock;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {	@Override	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.main);		loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);		loadImage(http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",				R.id.imageView2);		loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);		loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",				R.id.imageView4);		loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",				R.id.imageView5);	}	private Handler handler = new Handler();	private void loadImage(final String url, final int id) {		handler.post(new Runnable() {			public void run() {				Drawable drawable = null;				try {					drawable = Drawable.createFromStream(							new URL(url).openStream(), "image.gif");				} catch (IOException e) {					Log.d("test", e.getMessage());				}				if (drawable == null) {					Log.d("test", "null drawable");				} else {					Log.d("test", "not null drawable");				}                                // 为了测试缓存而模拟的网络延时
SystemClock.sleep(2000);
((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))						.setImageDrawable(drawable);			}		});	}}

 

 

Handler+Thread+Message模式

这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。

核心代码:

package ghj1976.AndroidTest;import java.io.IOException;import java.net.URL;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.os.SystemClock;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {	@Override	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.main);		loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);		loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",				R.id.imageView2);		loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);		loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",				R.id.imageView4);		loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",				R.id.imageView5);	}	final Handler handler2 = new Handler() {		@Override		public void handleMessage(Message msg) {			((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1))					.setImageDrawable((Drawable) msg.obj);		}	};	// 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载	private void loadImage2(final String url, final int id) {		Thread thread = new Thread() {			@Override			public void run() {				Drawable drawable = null;				try {					drawable = Drawable.createFromStream(							new URL(url).openStream(), "image.png");				} catch (IOException e) {					Log.d("test", e.getMessage());				}				// 模拟网络延时				SystemClock.sleep(2000);				Message message = handler2.obtainMessage();				message.arg1 = id;				message.obj = drawable;				handler2.sendMessage(message);			}		};		thread.start();		thread = null;	}}

 

这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式

能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。

这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。

线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

线程池的信息可以参看这篇文章: 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。

核心代码

package ghj1976.AndroidTest;import java.io.IOException;import java.net.URL;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.os.SystemClock;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {	@Override	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.main);		loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);		loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",				R.id.imageView2);		loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",				R.id.imageView3);		loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",				R.id.imageView4);		loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",				R.id.imageView5);	}	private Handler handler = new Handler();	private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);	// 引入线程池来管理多线程	private void loadImage3(final String url, final int id) {		executorService.submit(new Runnable() {			public void run() {				try {					final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(							new URL(url).openStream(), "image.png");					// 模拟网络延时					SystemClock.sleep(2000);					handler.post(new Runnable() {						public void run() {							((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))									.setImageDrawable(drawable);						}					});				} catch (Exception e) {					throw new RuntimeException(e);				}			}		});	}}

这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() {  更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式

下面比起前一个做了几个改造:

  • 把整个代码封装在一个类中
  • 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存

封装的类:

package ghj1976.AndroidTest;import java.lang.ref.SoftReference;import java.net.URL;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Handler;import android.os.SystemClock;public class AsyncImageLoader3 {	// 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)	public Map
> imageCache = new HashMap
>(); private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务 private final Handler handler = new Handler(); /** * * @param imageUrl * 图像url地址 * @param callback * 回调接口 * @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null */ public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) { // 如果缓存过就从缓存中取出数据 if (imageCache.containsKey(imageUrl)) { SoftReference
softReference = imageCache.get(imageUrl); if (softReference.get() != null) { return softReference.get(); } } // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中 executorService.submit(new Runnable() { public void run() { try { final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); imageCache.put(imageUrl, new SoftReference
( drawable)); handler.post(new Runnable() { public void run() { callback.imageLoaded(drawable); } }); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }); return null; } // 从网络上取数据方法 protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) { try { // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有 SystemClock.sleep(2000); return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png"); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } // 对外界开放的回调接口 public interface ImageCallback { // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源 public void imageLoaded(Drawable imageDrawable); }}

 

说明:

final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看: 

这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:

前段调用:

package ghj1976.AndroidTest;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {	@Override	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.main);		loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);		loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",				R.id.imageView2);		loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",				R.id.imageView3);		loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",				R.id.imageView4);		loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",				R.id.imageView5);	}	private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();	// 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程	private void loadImage4(final String url, final int id) {		// 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行		Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,				new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {					// 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行					public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {						((ImageView) findViewById(id))								.setImageDrawable(imageDrawable);					}				});		if (cacheImage != null) {			((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);		}	}}

 

 

参考资料:

Android异步加载图像小结 

转载于:https://www.cnblogs.com/tc310/p/3958318.html

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